ふれんずのにっき

た〜のし〜!

【COJP】たのしそうな変化

画像は全て©︎SEGA

こんにちは、ちょめといいます

最近は海洋でちょこちょこ遊んでます

この中身でAは二度と組めなさそうです。




今の環境でも楽しく遊べてますが、

次はもっとたのしそうです。

まさかポケットで調整来るとは思いませんでした。てっきり既存の追加だけかと

個人的にジャンヌやら青い馬やら気になりますけど、やはり1番はこれかと。

わーい!なにこれー!!

全盛期では無いですけど、カイムさんおかえりなさい。

追加もあるし次環境楽しみです。


さっくりですがこんなところで。

それでは。

【COJP】光の加護をー

こんにちは、ちょめといいます。


©︎SEGA
枚数配分などまだ迷ってますが、アマテラスデッキとっても楽しいです。やはり置物大好きなんだなー、と実感しました。

光神・アマテラスとは


©︎SEGA

テキストごちゃごちゃ書いてありますが、要は

アタッカーで
味方に加護かけて
ヒールして
二種類の除去を飛ばし続ける

大変素敵なSRです。


理想の流れとしては、

序盤

精霊、アフロディーテ、神の杯で耐えます。
加護が無いと簡単に御供されて切ないです。

どこかで頑張ってマネキーニャも出しておきます。(進化元より先に)
最終アマテラスより右側に居れば大丈夫です。

チャンプブロックは極力せずダメージで受けます。後でヒール出来るのでガンガンもらいます。

中盤

破壊されないかだけ気をつけてアマテラス降臨。業で寝ても精霊居ても大丈夫です。

ターン終了時には、アマテラスがアタックしても負けない様に相手ユニットを消していきます。

相手ターンを耐えるため、ここでもアフロディーテか杯か最低どちらかは欲しい感じです。

終盤

マネキーニャ、ヒトミ+バニーを使ってアマテラスフル稼動させます。

アマテラスアタック

ヒトミでレベルアップ、バニーでパンプ

Lv3になれば全体加護、2点ヒール

ターン終了時右側のマネキから効果処理

アマテラスLv1になり除去効果(全体加護付いてれば相手だけ)

盤面が完成していると回復量と盤面制圧力が高くてクセになります。


全体除去入ってる相手は絶望的だし、
勝率もそこまで高くはないですが、
現状唯一のヒールもでき、大変独特な動きをするのでわからん殺しできて面白いと思います。オリボAも余裕です。

雑ですが今回はこんな感じで。

それでは。



毘沙門とライズとKP許せない。

【COJP】精杯戦争

こんにちは、ちょめ といいます。
今回はさっくりと。

COJポケット今凄いですね。マーヤブブに親殺されたマンばっかりです。私もですが。

聖杯ならぬ精杯(精霊+神の杯)戦争な感じです。

新鮮でとてもハマってます。ついに来た天照の時代だと信じて…

それでは。

【COJP】1.1デッキメモ

こんにちは。ちょめといいます。

今回は以前良く使っていたデッキの記録でも残そうと思います。だらだら書いてて凄い時期外れになっちゃいましたが。

1.デッキレシピ


©︎SEGA

コントロール型黄緑です。
金枠掛ける位にはお気に入りでした。
ACE踏むのが限界でしたが…

いいところ

・いつでもBデッキ

マイナーなパーツのお陰でcまで落ちたのを見たことがなかったです。1.5倍安定。

・加護信玄搭載

対策の無い相手なら簡単に詰みます。
あっても相当に時間稼ぎが出来ます。

・気持ち良さ

綺麗に決まるとこちらは場もハンドもいっぱい、相手はボロボロになり圧倒的なアド差で勝てるので楽しかったです。

わるいところ

・時間が掛かる

2速ジョーカーを撃って勝つデッキなので相当遅いです。10t判定もままありました。

・受け切れず負けも良くある

特に珍獣(猿、OC共)にブン回りされると受け切れず負けていました。ハンデスも最善手が打ちづらく苦手、黄単ワンショットも…あれ?
苦手ばかりですね…

対戦のざっくりな流れは
①耐える
②場を流して明天
③アド差で勝つ
を意識してました。

もう少し細かくすると、

①信玄、リーフィア、神器、毘沙門などでジョーカーが溜まるまでやり過ごす
②バウンス、早撃ち、弱肉、ダークマターを絡めながら全ハンデス
③サーチャー等並べて数で押し込む

こんな感じです。

2.採用カード

何度か回してこの形になりました。
不可侵防壁などは使ってません。元から勝てない壁を立てて殴られない様にするのが理想だからです。入れて1枚かな?と思います。

カパエル

毘沙門の元。それ以外ほぼ役割無いのに、マーヤも多くて役割遂行難しかったですが、更地から毘沙門出せずキツい展開も結構あった為外せませんでした。

プリティベル

毘沙門の元②、先行マリガン妥協候補。
カパエルのみではマーヤ、弱肉で詰むので溶けない進化元は必須でした。
ギャウルス理想ですが2cpサーチャー2種でマリガンし易いのもやり易かったです。

月夜のオデット

オリカ。強かったと思うんですが…

ベルで集めて、明天ターンまで重ねてOC待機が多かったです。
BPもある方なので、効果+早撃ちで2面空ける→明天は常套手段。コストもジャンプーより軽くとても優秀です。

相手後攻1tマーヤ攻めへの対抗策としても。
序盤はなるべくライフを守りたいため、

①1tサーチャー→マーヤ→チャンプブロック
②2tオデットバウンス→大体またマーヤ→チャンプ

で流せば、4cp溜まるので加護信玄or軽減加護リーフィアを出せ、その後も被ダメをかなり抑えられました。

魔将・信玄

加護付きなら1.1最強の盾だと思います。黄色相手時は致死率が上がるだけなので控えめに。
ヘヴンズドライブもきちんと止められる凄い奴。加護無いと黄色いカードで簡単に避けられるので防御は厚めにしてました。

ハッパロイド

緑の進化元。重ねる事で少しでもマーヤ耐性が有るのでブロナよりこちらです。

ギャウルス

先行スターター、進化元。ノーブルドラゴンと共に今のマコベルゼブブ感覚で使ってました。
珍獣相手など、ギャウルス→リーフィア→軽減ノーブルは普通に強いと思います。

リーフィア

盾その②。信玄に比べ、ライフが減らないのが一番良いところだと思います。ブロウアップよりニードルヘルが流行っていたため、マーヤも普通に止められたのも良かったです。
これに加護付けても強かったですがヘヴドラで逝くのが辛い。

今は5000火力+マーヤが多過ぎて、これが相手の攻めを受け切れない事がこのデッキ一番の弱体化だと思っています。ベルゼブブめ…

ジャンヌダルク

中〜終盤の矛、盾。大体信玄により勝手にライフが減っているので、超BPで反撃を許さない感じです。以前はアレキさん使ってましたが、見え見えの業を気軽に踏めず辛かったのでこちらに。神器があれば無双出来ます。

ノーブルドラゴン

数少ないアタッカー。人の業に邪魔される事も多かったですが、永続BP減少はやはり強力です。頑張れば信玄も溶かせました。
相手のサー珍が並んだら点取られる前に即出したいユニット。弱肉はOCユニット狙い撃ちです。

一騎当千の神器

防御の要。ニードルヘル防げるだけで場持ち相当良くなってました。信玄、リーフィア、ジャンヌ用。毘沙門する為に無理矢理1t進化元を場に残す時等にも。

終わりに

書きたい事書けたと思います。
序盤攻め込むデッキを使うのが苦手だったのでこのデッキにはとても世話になりました。
爆アド出来て楽しいデッキだったので、改良出来たらまた使いたいですね。

それでは。

【COJP】記念更新

(画像は全て©️SEGA)
約一年ぶりのブログです。ちょめといいます。

cojはアケからずいぶん離れてしまって、ポケットばかりプレイしていたのですが、

最近やっとJK到達できたので記念に書いてみたいと思います。


昇格デッキ


赤青握ってました。今期以外ではBランクあり得ないですね。

私の実力ではACE帯でのAP維持がこれでも厳しかったのでもうJKなれないかもしれないです…

除去能力の高さと、ウンディーネ・ロキ・煉獄あたりの防御力が高くてとても使いやすいです。

アケ時代強かった赤黄(当時使ったこと無いですが)は、下方喰らい過ぎて(カイムさん…)使ってて厳しいと感じるところもありましたが、赤青は上方+先行収録が強くていい感じですね。

個別に思うカードでも。

蠅魔王ベルゼブブ

アケで持ってなくて使われるばかりだったので、始めて使う側になりました。あーつよ
進化した蠅魔王剣で単体壁を許さないのも強いですね。ブブの投げ合いはcojやってる感あって個人的には好きです。

ロキ

アケ勢お馴染みハイパーパワーカード。
後攻1で出せるしバンシーもいるしアケ時代よりかなり強いと思います。自身8000+インセプで盤面を固める守りの要です。

海鳴の精ウンディーネ

サラマンドラよりウンディーネ派です。
理由としては
・進化時効果はどちらも致命的なので発動は稀だと思う
・被ダメ時効果で嬉しいのは2000バーンより1回収の方が多いと思う
からです。

封札の煉獄炎

OC&進化元潰しで大活躍です。死海石より防御力高くてとても頼りになります。

スターフィッシュガール

3枚集めると蠅魔王に成る謎カード。
猿珍に投げられて羨ましくなり投入しました。
珍獣程回転しないので若干微妙な感じしますが、回収があるのと完成時の除去力は高いのでこのデッキでも中々です。

ブレイブドラゴン

ベルゼブブ受けにサーチャーなどを並べてきた相手に弱かったので投入しました。精霊が多いので微妙感あるんですが他に思いつかなかったです…


COJPについて

猿珍獣やセンポジ精霊や侍やオロチワンショットなどなど、色んなデッキに散々踏まれましたが、何とかJKまで上がれました。

アケJは行く時間と気力が中々なくて離れてしまいましたが、ポケットはどこでもできるので重宝してます。面白いゲームなのでもっと盛り上がるといいですね。まだまだプレイしていきたいです。

雑ですが、書きたい事大体書いたと思うのでこれくらいで。全然更新してなかったですが、過去記事読んで頂いてた方もいたようですね。ありがとうございます。ブログは…気が向いたら更新するかもです。

それでは。


書庫来たらハンデス組みたいなぁ…

金メッキ

こんにちは、ちょめです。


©️SEGA

ルーパーしてまして、本日2度目の金到達です。

ゴールドはA査定の5割でも減っていくので、
へっぽこエージェントには厳しい世界ですね…
またすぐメッキ剥がれそうです。

デッキはこんなの使ってました。

選ばれブリギッドです。
ブリギッド、レーヴァテインが無いとデッキが組めなくなってきました。
色々と弱い所もあって改良要ではありますが。

ソードダンサー、ブリギッド、ヤマタケがインドラで消えていくのが弱すぎる…!!


全国が一区切りついたので、イベントもやり始めました。

構築弱そうな海洋で遊んでました。
ギミック体験したいだけ。

それでも対策無い相手にはワンサイドゲームなのが怖いですね。

「海のみんな〜〜!」→「雑魚だね♡」
で煽り性能も高すぎですね。

まだ完走してないので、今度は違うデッキも試してみようと思っています。

今回はこんなところで。

それでは。

とんとん拍子

こんにちは、ちょめです。


©️SEGA
着実に上がれてます。やったぜ。


噂通り盗賊の手が海洋に刺さること刺さること。

手突っ込んだだけでかなり勝てるようになりました。

後は紫をもっと上手くさばきたいですね。
ライフ大事にしないとな〜


2.0の戦績を数えてみたら、

102戦65勝(63%) でした。

6割越えで大満足です。
ブリギッドが肌に合ってますね。

さっくりですが今回はこんなところで。

それでは。