ふわふわ手記

フレンズから人へ

一か月ぶりです。

こんにちは、ちょめです。

ついに更新一か月空けてしまいました。

1.近況
2.ブログについて

1.近況

全然勝てません。
ぷよに絶望して慣れたオタクに逃げてます。
戦こな&ガウル強くて気持ち良いんですが、友人の化に狩られるんですよね…
蟹と忍がエグすぎます。1パンで2面取られたり単体12500アンタッチャブルは無理です…

…すみません。他ゲーの話はこれ位で。

むしろ久々のWSで勝てなさすぎて、cojのモチベが上がった感あります。cojの方が勝てている分余計にですね。

バージョンアップまでは、ちょこちょこやりながらのんびり残り少ない無印cojを楽しめたらなぁ、と思ってます。

2.ブログについて

4月は全く更新していなかったのですが、それでも数百件のアクセスがあったようです。
嬉しい反面、来て頂いた方には申し訳ないなあと思ってます。
これからもマイペース更新とは思いますが、続けて行きたいと思っているので、よろしくお願いします。

今回はこんなところで。

それでは。

今のイベントで気になること

こんにちは、ちょめです。

微笑の占い師に向けて、イベントやってます。

7ドローあればどんなデッキでも強いはず!と思っていましたが、
相手の強いデッキも7ドローで超強くて無理でした。
忍者ってどうやって勝ちに持って行くんですか?…

今回はイベントやってて何となく気になったことをネタにしたいと思います。初心者向け?


1.手札について
2.手札に残すカード
3.まとめ

1.手札について

特にssランク以下の方に多い印象なんですが、
手札3〜4枚でターン返す方が結構いました。

トリガーにも何も挿さず、もったい無いなーと思ってました。

せっかくターン7ドロー出来るのに、ドロー枚数減らすのってもったいなくないですか?

私はなるだけ場にユニット出して、軽減でも何でもトリガーに挿せるだけ挿し、手札使い切るようにしてました。色々なケアは取りあえず置いといて。

カードゲームなんて、カードいっぱい使える方が強いに決まってます。

今回のイベントでは、ターン開始の手札は何してもみんな同じなので、どれだけ場アド取れるか(場にカードを残せるか)で勝負が決まるのではないでしょうか。量と共に質も大事ですが…

ユニットなんて何でも取りあえず出しとけばブロックに、生き残ればアタックで点取れる"チャンス"が生まれます。出さないとそのチャンスすらありません。

2.手札に残すカード

OC狙いやピン挿しなど色々あるかもですが、
基本的に、「次のターン使う可能性のある超強いユニット」1〜2枚までかな?と思ってます。

次使わない+主要の3積カードなら、
数ターンの十数枚ドローでまた引けそうかなーと思ってぽいぽい捨ててます。

デッキ一周すればまた引けますし、そんなに大事に握らなくても大丈夫じゃないでしょうか。

3.まとめ

まあイベントなのでそこまで勝ちにこだわらなくても良いんですが、勝負事ですしできれば勝ちたいなーと色々考えてプレイしてるつもりです。星の効率も良くなりますし。

以上、慣れないデッキであったまって全国用の選ばれ舞姫そのまま使ったアホプレイヤーの、当たり前な戯言でした。

今回はこんなところで。

それでは。



クリス+聖典+タックスの黄単が一番強そう

さっくり更新

こんにちは、ちょめです。

生きてます。モチベはさがってますが。
ランクリセットかぁ…


イベントこんなの使ってます。
まだ途中ですが9戦5勝、正直使ってて弱い…
・三日天下パンプ値足りない
聖典でいい
・タックス強い
侍はそこまで弱いとは思って無いんですが、
デッキ組むセンスないなぁ、と思うこの頃です。

超さっくりですが今回はこんなところで。

それでは。

ふんわり選ばれ舞姫

こんにちは、ちょめです。

また空けてしまいましたが、今回は最近使っているデッキについて何となく。
何かの参考になればと思います。


1.デッキ
2.採用カード抜粋
3.マリガン

1.デッキ


B消滅舞姫です。
細かいところはちょくちょく変えてますが、
選ばれし者ギミックが肌に合っててかなり使いやすく、こればっかりです。
APはやる毎に一応増えてます。

対応力がとても高く、何と当たってもそこそこ戦えてます。黄色の除去強すぎ。

3枚無いユニットはインセプ感覚です。
テイスティングでめくれた時、きちんとパンプするって凄く大事です。

2.採用カード抜粋

現世のイザナギ

説明不要のエラッタ大出世カード。
テキスト書いてあること中々おかしいですよね。

土台は大体ウズメかダクプリです。カパエルは一度使ってみて、イザナギが無いと腐ったため抜きました。

ケルビム

説明不要(ry

イザナギ、リンリン、ミューズなど、加護付けたいのは腐るほど居ます。

出す余裕無い事も多いんですが、決まると超強いので外せませんでした。

光鷹丸

黄色除去①。

珍獣が除去しきれず、サー珍に点持って行かれる事がとても多かったので怒りの3投です。

青系のミイラくん、サイクロプスなんかも消せるので中々。

1コスト舞姫と相性悪いですが、効く相手にはそんなこと吹き飛ばすくらい効くので問題無しです。

天帝インドラ

黄色除去②。

緑アグロ&ブラフマー系決戦兵器です。
出せないと負け濃厚なので、選ばれ等で何としても握りたいところです。

一度、デスパレートでシズク3枚落とされた時は相当ビビりました…

神罰のネメシス

黄色除去③。

これ、凄く強いと感じています。

これまでの全体除去となると、
・毘沙門
・ジョカ
・ガイア
この辺りだと思うのですが、自分の場も巻き込むやつばかりです。

リンリンやミューズ等、折角出した強いユニットも一度無くし、再展開が必要でした。

ネメシスは相手だけ除去です。
こちらのユニットそのまんま。

フルパンの緑アグロ等に対して、これで捲れば何点差でも大体逆転出来ます。イザナギとの相性も良いので、非常に重宝しています。

枚数は1枚で充分かと思います。
選ばれ系のデッキは、ピン挿ししてもデッキ回転率が下がりづらく、択が増やし易いのが良いですね。

奉仕少女セツナ

4ptでは結構強いと思ってます。
この子舞姫なんですよ!

対黄単だと、「加護イザナギにらみ合い」
とかよくやるんですが、その間にしれっと1回復
したりとか、
対緑アグロでの巻き返し時にキル圏外まで逃げたりなど。
もちろんリンリンで火力にもなります。

場が膠着して、やる事無い時にライフアドを稼ぎに行く感じで使ってます。

忘れがちな「サポーター 舞姫」も強いです。ミューズ等が5000から6000になるのは戦闘力だいぶ上がります。

紅蓮の命

大体の方が明天ケアでトリガー全伏せしてくるので、明天と共に押し付ける感じです。

今まではダークマターを使っていたのですが、こちらは0cp。その分舞姫が出せて、リンリンでより場を荒らせる様に。

JKゲージを寸止めされても、祝杯等を割りつつダメージでJKを寄せて撃てるのが強力です。

セツナでコスト確保も出来るので、中々良い感じです。

時の圧縮

いまいち使い時が分からないカード。
明天は相手のJKより後でないと弱いんですよね…
この枠は繁栄の対価とかで良いかな?と思ってます。

他に試したカード

カパエル、オータムロイド

カード持ってくるのは強いんですが、進化の土台以外で頑張れないのが弱く感じました。

三叉・トリシューラ

毎ターンアドを稼ぎ続けるorトリガーゾーン使用を封じるのは強かったのですが、いかんせん重い…
ミョルニル等から変われば、とも考えたのですが、デッキとして上手くまとまらなかったです。

巫女の護り手

エラッタにより攻めに使えなくなってしまいました。シヴァとのコンボも使えなくなってしまったため、共々抜く事に。シヴァ無くても火力は充分出ました。

3.マリガン

途中のプレイよりここが一番大事だと思ってます。ここをミスるとほぼ負け。
キャラでデッキを予想してやってます。

共通

選ばれし者

マリガンはユニット出せることが優先ですが、
・消滅ゾーンにカードを置けること
アポロンがいてもどきどきテイスティングが相手ターンで
撃てること(捨札に選ばれを置いてターンを返せる)、
・マリガンより落ち着いてカードが選べること

等があるため、出来るだけマリガンで選ばれし者が欲しいです。

綾花

緑アグロ予想。
アイテールをすぐ処理するために先後共に
リンリン狙いしてます。

まりね&星

珍獣だと思ってしまいます。結構違う事も多いんですが…
先行ならソウルダンサー、後攻なら光鷹丸かなぁ

沙夜

一番分からないです。トリロスかと思いきや青系も多くて難しいです。
青に対する答えが無い…
トリロスに備え、ミューズやアポロンキープが多いです。

先行ならソウルダンサー、後攻ならアポロン
一番盤面強くなってよさそうに感じます。

4終わり

書くの疲れて後半ダレてます、すみません…

もっと早く上げる予定だったんですがめっちゃ時間かかりました…

もっとさらっと書けるようになりたいですね。



毎度締まりませんが、今回はこんなところで。

それでは。

AP燃焼系デッキ

こんにちは、ちょめです。

ブログ半月空けてしまいました。
ゲームはやってたんですが、忙しいとブログまで中々書けないですね。

とりあえず新カード揃えて遊んでたら見事に
燃え燃えふぁいやー‼︎しました。

今回はその時のデッキ紹介です。燃えましたが。
あと少しで強くなりそうなんですがね〜


1.デッキ
2.いろいろ使用感
3.まとめ

1.デッキ


©︎SEGA

名付けるなら音船OC珍獣?
船パワーでBデッキです。

先日マッチングしたKランの方が音船セット使っててびっくりしました。

幻想のメロディーを強欲の代償で確実使用!

船の2ドロー、メロディーのcp回復が噛み合うと
とんでもないスピードでデッキが掘れます。

3ターンで大体決着するので人身御供も無し。
JKも多分撃てません。

トッキントッキンに尖ってる〜

2.いろいろ使用感

泥船。

ドローなだけに?

…まあ、くだらない話は置いておくと、
私はホントに沈みました。22戦やって5勝。約-4000で降格しかけました。

使い始めにブン回り3連勝くらいして、味をしめたのが間違いだったようです。

何となく改善点&感想を。

船多すぎ

多分2枚くらいが丁度良さげです。基本的にメロディー起動用で使うだけかと思いますので。

テンポ悪いときに無理して撃っても、ダメージ受けきれず負けが殆ど。

伏せ置きも腐らないだけで強くは無かったです。
それなら棚の方が早いですから。

エラッタでダメージ無く船が処理出来るようになったのは素晴らしい事だと思いますが…

重たいカードは要らない?

KP、チェインフレイムは別カードで良かった感有り。もっと軽くないとcp足りないです。
カンナっぽくなった赤ダルタニャンとかブロウ・アップとか?
単体除去で良さげです。

幻想のメロディー 使用感

個人的には捲るカードと言うよりも、強くて使いづらい陳列棚に感じました。

船が無いと能動的にすぐ使えない分、増えたcpも使い切らないと劣化棚すら有ります。

ハマると先攻2t軽減なしでOC2体+珍獣2体でフルパンとかアホな事は出来ました。

普通のデッキに3投は難しいと思いました。

この手の捲るカードは、そのカードの分撃つまでディスアド抱えている感じなので、あんまり枚数抱えず1枚で2cp増えるくらいの爆発力が欲しいところ。

エラッタ後の聖女の祈り、あんまり見ないですよね。

条件満たせばすぐ使える、珍獣から進化するとき楽になる、と考えると強いのかなぁ。

3.まとめ

右手と構築に自信ある方なら、相手に何もさせないスピードが出ると思うんですが、いかんせん右手も構築も弱いのでダメダメでした。

今は別デッキで取り戻し中です。まあまあ勝ててるので、そちらも近々ブログのネタにしようかなーと思ってます。

今回はこんなところで。

それでは。

俺の槍がキマらない イベント所感

こんにちは、ちょめです。

イベント、終わりました。
個人的にはちょっと懐かしさもあり面白かったです。

イベントとはいえ、一応勝ちを目指したプレイに努めてはいたのですが、

結果
22戦12勝(52%)。

比較的マジメにやってこれって…下手だなぁ

1.使用デッキ
2.対面のデッキ
3.終わり

結局ヒトミプロメテのみでイベント終了しました。普段使わないタイプのデッキは新鮮で面白いですね。
ですが最後まで使い方しっくり来ず。ハンデス難しいです…

一応使ったので所感をふわっと。ハンデスプロの方からしたら「何言ってんの」って感じでしょうが。

JKアフロ

一番の理由は、イベントで育てきったJK(ワンハン)使う意味無いから、ですが、
マッシヴサージも中々でした。

ハンデス後の盤面勝負において、全体+5000はかなりの圧がありました。焼きの赤とBP勝負の緑に特に有効。武器破壊は無いですし。

当時に比べ、マッシヴサージが軽くなったのも展開がし易くなって良いのかも?ですね。

ウンディーネ

進化抑制&手札回復&2cp5000全部強かったです。
ハンデス後にハンド稼げる様にいっぱい置きたい感じでした。

毒キノコ

これ無いと珍獣突破出来ない…と気付いて。

ヒュプノス

重くなっても置いてあればやっぱり強いです。
多分出せるのはディナー前かJK前かと。
タナトスと一緒にムキムキになるとより強そうな感じです。

パンプ

英雄の剣って偉大だなぁ…と感じる環境。
プール的に緑以外はパンプなさそうなので。
ダークアーマーは途中から入れて、結局一度も使用せず。剣で良かった感有りです。

女神の息吹

エラッタ前(自ターン終わり)の方が強かったんじゃ?な感じ。
書庫とはどのみち噛み合いませんが、ウンディーネ
死壊石なんかと相性悪いのはちょっと…
一応ディナー後はcp有るので撃ち易く、撃てたら強かったです。

ポイズンディナー

撃つ分には2枚で充分そうなんですが、引けないかなぁと思い3投。

そもそもディナーが要るのか?まで考えてました。

コストが重い分、序盤には撃ち辛い。
無理に撃っても盤面負けし易い。リカバリーの書庫もないですし。

こっちの盤が整う頃には、相手は勝手に手札使って既に盤面勝負してるし、手札無いとタナトスミイラが腐るしうーん…

扱いきれてなかったですね。

2.対面のデッキ

・珍獣

いましたか?
あんてなさんから各ブログを拝見すると珍獣多いみたいですが、そんなこと無かったです。
マッチング操作されてる…!!


…勝率低いだけ?

赤黄

結構多い印象。
解ってる方には序盤からジャンプー連打されて負け。盤面作れればそれなりに。

黄単

これまた多い印象。
赤黄と同じく、ジャンプー連打されると何も出来ず負け。つらたん…

ひたすらイフリートで俺の槍持ってくのやめて〜

ヒトミデメテル

除去少ない分まだやり易い…
槍でイカせれる数少ない相手。

パンプミカエル


※画像はなんとなくのイメージ
まさかの1.0時代のデッキ。2回は当たって轢かれてます。
さいつよ。何も出来ない。
デッキ初見で 白伏せ×2 を セコンド×2 と見抜ける人は居ないんじゃ無いでしょうか。
セコンド強〜い。

3.終わり

ディナーハンデスがもう厳しいのか、下手なだけなのか…

イベント勝ちたいならミカエルお姉さま、
良いんじゃないでしょうか(投げやり
あ〜ベルゼブブなんて知〜らな〜い〜

今回はこんなところで。

それでは。


イベも全国も5割マンつら…

なんとなく再現 1.2環境デッキ

こんにちは、ちょめです。

明日から、イベントが始まるようですね。

当時私はSS下位、環境なんてあまり気にせず好きにプレイしていました。(情報だけはcoj山梨支部様で勉強してました、今も拝見して居ます。)

今回は良い機会ですので、イベントで遊ぶ用に当時の環境デッキ(だと思うもの)をふわっと組んでみようと思います。

当時と比べて、変わった事も思いつく限り。

使った事は無いのであんまり信頼性ないですが…

1.赤黄ミッドレンジ
2.ヒトミプロメテ
3.鎮静剤珍獣(番外編)
4.終わり

1.赤黄ミッドレンジ


↓デビルウィンナー、カパエル BP減
↓絶望の天魔アザゼル トリガー割2→1
↓カイム BP減
↓聖女の祈り cp増2→1
↓人身御供 cp0→1
↓天竜のレイア 不可
↓暴虐のネビロス 不可
※追記 エンジェルビルダー 効果BP上昇減

アザゼル当時既に1枚でしたっけ?
劣化酷いですがまだ強そうに見えます。
でもカイムが蠅で死ぬ〜

個人的に、珍獣よりもcojを象徴するデッキだと思っています。

当時0pのサラマンダーさんが再び暴れそうな予感。
沈黙、キャプテン・キッドアポロン等の天敵は出て来ません。ファントムなら他で何とかなるのでは。

当時最高クラスの除去能力を持っているのに、今見ると横の除去が少ないと感じてしまうのは私だけでしょうか?インフレに侵されている…

他候補としては、リトルドラコ、アーテーorフェリア、チェインフレイム 辺りでしょうか?

2.ヒトミプロメテ


↑海鳴の精ウンディーネ ダメージ1→2
↓蒼炎の魔術師ヒトミ BP減
ヒュプノス cp増
↓ポイズンディナー 実質cp増
↓忘れられし地下書庫 不可
→ワンダフルハンド 速度上昇 cp2→3

全然自信ないですが無理矢理組んでみました。
先行初手ヒュプノス置きづらい&書庫無いでやれるのか不安になって来ました…

ディナーハンデス系は殆ど使用経験無いので、試しに使ってみようと思っています。

3.鎮静剤珍獣(番外編)


↓人身御供 cp0→1
↓野生の衝動 不可
↓魔導士の館 不可
確か1.3で魔導士トリガー出てから組まれてた様な?で時期違いとは思いますが、メインパーツは生きているので。

カードプールが狭いお陰で、変なメタカードに怯えること無くやれそうです。

バクダルチェイン、KP前にはダークマター!するだけ。
海洋は構築不可なので、死壊石も少ない?

4.終わり

どのデッキも劣化が凄い… 環境を制した証でしょうか。

エラッタの影響&PR不可の為、メフィスト系、黄単祈り御供(このみSP)、赤黄スピム祈り御供は満足に組めなさそうです。
ミューズ居ないのでスピム系も使ってみたかったんですが。

ルール変更(後攻1t 2cp2ドロー→3cp2ドロー)
で少しは後攻も強くなって居るのかな〜

ざっくりですが今回はこんなところで。

それでは。