ふわふわ手記

フレンズから人へ

少しずつ

こんにちは、ちょめです。

プレイが多いと更新も出来ますね。
更新しようとしたら寝落ちしましたが…

1.ランクについて
2.意外に明天が強い

1.ランクについて

昨日はランクからセミが無くなりました。

©️SEGA
途中までお祭りだったんですが、全一の方に轢かれてゲームセット。強かったです。

ブロンズでも昇格ゲージは真ん中スタートでした。
案の定繰り越しはありませんでしたが、ルーパーでげんなりすることは無くなりそうです。

2.意外に明天が強い


デッキはずっとこれでした。
分からん殺し臭がハンパ無いですがそこそこ勝ててるので良しとします。

ジョーカーの明天凶殺がかなり強力です。

以前に比べて、コストアップは確かに扱い辛くなりましたが、代わりに早く撃てるのが強いです。普通に4〜5ターン目明天で勝てた試合も少なく無いです。

相手のジョーカーがハンド増強系でない時は特にぶっ刺さりました。私も撃たれると死ぬタイプですね。

今回はこんなところで。

それでは。



2.0のパートナーはブリギッドで決まり。

我流でつき進む

こんにちは、ちょめです。

今回は新バージョンで分かって来た事をなんとなく。何かの参考になればと思います。

ツイッターやってればもっと情報入るのかなぁ…
情弱エージェントです。


1.ランクについて
2.ジョーカーについて
3.よく見るデッキについて
4.使っているデッキについて

1.ランクについて


©️SEGA
本日SS1からセミブロンズなるランクに昇格しました。

昨日はSS3で終わり、全国70番台!? の様でした。いい思い出になりそうです。


新しく勲章というシステムが増えた様でした。
(勝つと約15程貰えて、負けても減らない。
500程貯まるとJPに関係無く昇格出来る…
だったと思います。)

天井みたいな感じだと思います。
ずっと同じランクだとモチベ下がりがちになるので、中々良いのではないでしょうか。


セミブロンズ限定かは分かりませんが、すぐ降格もありませんでした。
昇格ゲージが真ん中からスタートして
(多分昇格時の余りポイント持ち越しは無し)、
昇格後即負けしたんですが、真ん中より下に下がるだけで済みました。勲章システムの関係かなぁ、と思います。

2.ジョーカーについて

多分ですが1stに設定したジョーカーの方が育ちやすいみたいですね。(サイレンスビロウとワンダフルハンドで実感。ひっくり返したら追いつきました。)

3.よく見るデッキについて

・紫

ルシファーの得点力凄まじいですね。
ダークプリズンでトリガーを潰して、
サイレンスビロウでユニットを潰して、
パンプ構えて貫通、ヤバいです。

・緑アグロ

まだいる。そして強い。パーツ殆ど残ってますからね。

・海洋

レヴィアタンで復活しましたね。
トリガーでの手札補充、永遠に5000が湧き続けるアドの塊デッキ。マーメイドやデスパレードなどで捨て札を肥やし続けて何時までも自己再生してきます。

青緑ブリギッド

魔手ハンにブリギッド入れたみたいなデッキですかね?アジ・ダハーカやサイクロプスの火力が凄い。場も手札もボロボロにされます。

3.使っているデッキについて

一応環境にいるデッキを見てるつもり。
現状Aで5割越えてるので満足です。

紫に対抗する為ワンハンを諦め明天にしました。
ゲージも触れない、トリガーもミューズも無効化されるのでハンデスでパーツ叩き落とすしか無い、と思いました。
ワンハン以外のジョーカー使ってる方にも中々刺さって強いですね。

海洋に勝てなくて文明崩壊です。焼け石に水感は否めませんが、無いよりずっとマシになりました。

先行はブリギッドが生き残ると天国。祈ってます。
後攻はレーヴァテインど安定。
サーチャー、アイテール、ブリギッドなど潰せる相手多めです。

名前見た事あるランカーさんなどにももっと勝てるように練って行きたいですね。

今回はこんなところで。

それでは。

"S"になりまして

※この記事の画像は全て©️SEGA

こんにちは、ちょめです。

新バージョン、始まりましたね。

ちょこちょこプレイしてs3になりました。

今回は組んでみたデッキと新カードの感じなどをふわっと書きたいと思います。

1.紫アリアン
2.ブリギッドコン

1.紫アリアン


パック剥いてとりあえず即組みしました。

たまたま消滅耐性やらマーヤやらに出くわさずぼちぼち勝てましたが、何だか微妙。

新突撃の予定だったルシファーがあまり効果撃てずでした。ゲージたまんねぇ…
ゲージ増加をアザゼルとペンダントだけにするのはちょっと無理がありましたね。

消滅メタられたら死ぬと思って変にオロチいれちゃいましたが、普通にゼウスで良かった。

2.ブリギッドコン


調整の末のこの形ですが、改めて見たらインセプ3枚しか無い…
A査定でえらくポイント貰えてます。

レーヴァテイン&カニさん火力高すぎデッキ。

ブリギッド面白いですね。
練ればもっと強くなりそう。

ハンデスっぽいのもやってみたんですが、ワンハンがきつすぎて断念しました。
ハンデスで落とせないし2回ぐらい撃てそうだしで今回ワンハンほんと強いと思います。

あとサイレンスビロウも。
0cp時代の最強セイクリな雰囲気がします。

ジョーカーはこの2つが強そうなので、とりあえずレベル上げとこうかな。

今回はこんなところで。

それでは。




フルメタ好きとしてレーヴァテイン強くて可愛くて満足です。

新弾リスト見て思ったこと

こんにちは、ちょめです。

新弾リスト見て気になったことだけですが。
どれだけ当たるのかな〜

画像や効果は他でお願いします…

・紫全般

紫ゲージ溜めるの大変そうだなぁと。

ちょこちょこ消費すると思うと、ユニットだけでは無くインターセプトも使って溜める必要がありそうに感じました。

封札にトリガー割にパンプに…背徳の翼アザゼル(ロキもどき)もいますが、事故らないインセプの枚数調整が大変そうです。

・魔天ルシファー

普通のデッキでなら、ゲージ3以下で出して全体パンプ+紫全体貫通で突っ込むとか強そうです。

特殊召喚は相手更地時専用ぽいですね。都合良く3cp6000などが湧くとは思えませんので。

逆に生きる突撃の合図と思うと強そうです。
特殊召喚込みで6cp3点(殴れる…と思いますが)、紫限定ですが後出しユニットも走れるのは今までに無い動きかと。

紫は1cpサーチャーも2種(片方インセプサーチですが)いるので、今後アリアン系のエンドカードになるかもですね。

・創世竜ティアマト

効果は強いと思いますが、6cpで出したターンに何も解決出来ないのは ???な感じです。

狂戦士は武身などのユニット効果とどちらが速いんですかね?それで評価も変わりそうです。

・ゴールド・ダルマン

またバウンスクソゲーが楽しめるとわかって一安心。珍獣戻してぐるぐるするの楽しいです。

・邪眼天使サリエル

マジックブックついて盤面触れるのは中々強いと思います。あれ、そういえば青の1cpサーチャーは…?

感覚としてはアリアンロッド
かと思いきや相手もランダム破壊でした。
ベルゼブブですね。

・聖少女ブリギッド

DMやってる友人には、「小さいゾルゲ出る」って説明しました。こちらは戦闘ではありませんが。

出来るかいまいち分かりませんが、モロクでも撃てると面白そうに感じました。
(ユニット効果でタイミングは同じなので…)
インペイルメントしてからショータイムの構えはかなり鬱陶しそうです。


ざっとこんな感じです。とりま目立ったとこだけで。
久々にアリアンでも組もうかな。

今回はこんなところで。

それでは。

文明崩壊侍

こんにちは、ちょめです。

眠れないのでブログでも書いてみます。
最近更新出来ていないですし…

1.前回のイベントについて
2.侍デッキについて

1.前回のイベントについて


©️SEGA
物凄く今更ですが。
デッキはハンデスのみ使用で勝率7割程。
四聖獣、カーバン君、上手いハンデスに勝てなかったです。

2.侍デッキについて

個人的に中々思い入れのあるデッキで、
coj始めた頃(1.2EX頃)や三日天下で環境トップになった時も良く使っていました。

最近は殆ど使わず使われず、一部のプロの方が使っている印象ですが、久々に使いたくなりちょっと考えてみました。


細かい枚数とかジョーカーとかまだしっくり来てないですが、文明崩壊が中々強いと感じています。
①ピン挿し、2積カードの使い回し
②大自然の仲間達のパンプ値上昇
③相手の回収メタ

侍の器用さが更に増した印象です。
一生イフリート投げ続けたりも出来ました。
もうすぐイフリート使えなくなりますが…

大自然の仲間達は、デッキ31枚以上でナギアヤメにガイア耐性が付くのでそれを目指したいですね。

ランカーさんも言ってましたが、デカくて強い加護が簡単に作れて楽しいデッキです。

今の内にスタン落ちで使えなくなるカードで遊ぶのも良いかもしれないですね。

今回はこんなところで。

それでは。



まだ眠れない…

ニュクス オン ステージ

こんにちは、ちょめです。


©️SEGA

イベントやってますが、中々8割維持難しいですね…


前回のから青龍を入れて遊んでます。

JKは適当に選んだレイジオブデスが中々。
ざっくりディバインシールド+突撃の合図なので殺意満点。ロキリーナネフィリアはオマケ付き。
コストだけはいっぱいのイベントに噛み合っていると思います。

デッキの切り札はこの方

©️SEGA
ディナー後のニュクス様はワンサイドゲーの始まりです。出してもまだコストがあるため普段の再臨並に動けます。ニュクス→大リーナ余裕はヤバいですね。

しかも「妾には手は出せんのじゃ!」とか言ってこのジョーカー様は手札に帰ってきます。

現イベント屈指の強カードだと思ってますが、
意外にあまり見かけないので使ってみてはどうでしょうか。

噂通り四聖獣強いですね。ハンデスしても捲り返されました。
あとカーバン君も。沈黙ないと駄目かなぁ。

さっくり更新ですが、今回はこんなところで。

それでは。

全国&イベントデッキ

こんにちは、ちょめです。

更新頑張ります。

今回は最近遊んでるデッキでも。
今日から始まったイベントについても少し。

自分でデッキ考える時間無くてテンプレばっかです…


1.使用デッキ
2.今回のイベント

1.使用デッキ

1.選ばれ舞姫

流行りは大リーナ、ジョカ入り4色みたいですが、我流でそのまま使ってます。

舞姫バーンや加護イザナギ、紅蓮の命→明天凶殺を押し付けるだけのデッキ。

2.赤青魔手ハンデス

今更感MAXですが。大体いつも流行りのピーク過ぎたくらいのを握ってますね。

使われても使っても強い、流石です。

どんなデッキでも、自分で使ってみないと気付けない点があるのでなるべく触ってみるようにしてます。

さーてそろそろ舞姫アリアンやミリア珍獣でも…


3.ヒトミプロメテ

たまに対面に出てきてボコボコにされるので組んでみました。

ゴールドメイデンさんの強さに気づくデッキです。
cipはプロメテ・ロキ・タナトス起動に、
lv2自身に振ってスピム等幅広く使えました。
pigも弱ったロキ・タナトスが戻るので中々。

昔ながらの蒼炎+ファンガス→カッパでレベル上げも楽しめました。

今回のイベントはディナーハンデス使おうかなー、と思ってます。

2.今回のイベント

■基本ルール
・CP7スタート(2ラウンドから最大CP12まで毎ラウンド1ずつ増加)
■デッキレギュレーション:
・CP1のカード使用禁止

うーんどう読んでもドローは変更無しですよね…

このルールで、先行初手で簡単に2ハンデス×2をぶっぱ出来るのはヤバいと思うのですが。

マリガンでネフィリア+ディナーを探すデッキ。
なんとなくなので凄く適当ですが。

こんな感じのデッキで遊んでると思いますので、もし当たったら一緒にトップゲーしましょう。

今回はこんなところで。

それでは。


早く休日が欲しい