ふわふわ手記

フレンズから人へ

(書き手が)ヘタッピイベント研究所


こんにちは、ちょめです。

最近あんまりcojやれてないんですが、PRは手に入れないとな〜と思いイベントやってました。後々欲しくなると大変ですし、こういう所を押さえておかないともっとゲームから離れてしまいそうですので。

今回は使用デッキと気になったカードとか。
ふわっとプレイのため、研究はあんまりしてません。タイトルは言いたかっただけです〜。

1.使用デッキと感想
2.イベント気になりますカード
3.イベントまとめ


1.使用デッキと感想
まず今回のイベントルールから。
・1コストのユニット、進化使用不可
・先4cp、後5cpスタート
・ライフは5点

で、まず組んだデッキが
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コンセプトは「でかい貫通スピム作るデッキ」
主役はノーブルドラゴンさんです。
JKは育てたかったのと対面の大型を予想してヘヴンズドライブ。
結果4勝5負。良くこんなんで4勝とれたな…

脳内イメージは、
①緑置物で遅延
②邪魔な奴は単体除去
③リーフ→ノーブル貫通ドン!

最初は暴虐のネビロスに貫通付いたら強そうだな〜と思い、ノーブルさんなら貫通付けるのに色合うし盾持ちにも−3000取れるしこれだ!!!とか思ったんですが。

まあ上手いこと行きませんでした。
皆重過ぎて単体除去連打されると為す術なし。
大リーナ角端多過ぎです…
玄武、夢破れし者、ロキは要らなかったですね。

忘却創世もある程度見たので、トリガー破壊も欲しい所。見え見えの忘却創世踏んでからの怒りのダークマターです。希望的観測で踏みに行った自分が一番悪いんですけども。

貫通付いたノーブルさんは中々強かったですが、いっぱいコストとカード使ってやる事じゃないですね…


そして中々勝てないな〜とふとミッション画面を覗いて、
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構築1分の直感組み。
素直に沙夜+武身に乗り換えました。JKは沙夜の育てたいやつで。
今回でようやく武身デッキに手を出しました。環境デッキなのに触るの遅すぎ…
結果は10勝6負。構築とプレイの悪さが出てた感じです。対面のエンビルとバトルカイザーに一生ヒィヒィ言ってました。
クサナギ→イージス土台のランスロットがしたかっただけのデッキ。下手でも勝ち越せて、武身強いなぁ…と再認識しました。


2.イベント気になりますカード
①エンジェルビルダー
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超硬いハードマッスル。出現率1.2EX時代位あるんじゃないでしょうか。こいつ対策と思われる角端も多く見ました。後攻初手から出てくるロンギヌス、大リーナを耐えるこいつは先攻初手ド安定で、そのままの流れで戦える巨人デッキも多い印象です。全員加護はズルいよ。

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イベントルールでは大体2ドロー。イラスト通りのフィーバーっぷりで、重たいデッキ使ってたので2ドローしかされなかったです。

③熱帯のフラミン
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イベントでは絶対2000ダメージ。アサルトエンジェル等で複数並ぶとかなり厄介です。
助けてバトルカイザー!!


3.イベントまとめ
①パーツそのまま使える+ミッションお題のため武身多め。
②先攻初手エンビル安定、からの巨人も多め
③忘却創世もそこそこいるのでトリガー破壊も欲しい

…なんか今更の話ばっかりですね…
いろんな方のブログでイベント開始前に言われてたことばかりの様な気がします…。

さっとイベント終わらせるなら強欲の代償+週末の日が速いみたいですね。

最終的に今更話になってしまいましたが、今回はこんなところで。

それでは、良いお年を〜。

ふわふわ雑記(使用デッキとか)

こんにちは、ちょめです。

どんどん更新頻度が下がってしまいます。
今までネタになる様な話題をある程度まとめてから出していたんですが、もうネタが無くなってしまいました…
これからはまとまっていなくても書いて行こうかな、と思った次第です。よく見たらブログ名に「ふわふわ」って書いてありましたし。

1.最近使っているデッキ
2.イベントどうしようかな〜

1.最近使っているデッキ
全体的に勝率良くないですが。
①緑メタビ
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以前ブログで載せたやつの後継です。
個人的にはアグロではなくメタビート。
前はB行けたんですが、Cになっても使ってます。これしか動かし方が分からない…。

JKヘレスカだったんですが、緑アグロ真似てブレイブシールドも使ってみました。1コストで1点入ってお得感満載でした。

光鷹丸と装填はなんか違う感じ。
光鷹丸はレベコンキツいな〜って入れたんですが、こんな程度で解決できるレベルじゃ無かったです。光鷹丸は悪くない、ミイラとかシメジとかを吹き飛ばすいいヤツでした。きょーん…

装填も2ドローって考えると痛い目見ますね。
悪魔とか不死とか武身に引っ掛からないのはやっぱり厳しかったです。高望み厳禁。

デッキ自体は中々好みの動きするので、上手いこと改良できないかな〜。
②アリ珍
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キノコ押し。大体はメタビで盛った分を溶かしていくポジション。レベコンに轢かれてこれに持ち替えるとトリロス踏むんですよね…
アポロンで序盤遅延してると勝てそうな感じです。流石にQランマッチだと皆さん突撃ドブンは中々させてくれません…。

2.イベントどうしようかな〜
ざっくりと。
メフィスト禁止、自殺禁止?
船使っても遅そうです。
・大物祭り、とか適当にやるとスピード速いのに轢かれそう。
・ライフ少ない分直ダメが強そうに感じます。
戦火バーンする?

まとまらないのでまとめ無し。
今回はこんなところで。

それでは。



育成オブジョーカー

こんにちは、ちょめです。

ブログ書きたい気はあるんですけど、近況で書くほどのネタが無いのが悲しい…
今回は完全に雑談です。

1.育成これが楽しい
2.育成ここがつらい
3.育成カードあれこれ
4.…呪う!
5.終わりに


1.育成これが楽しい
coj始めたての時、ある程度パックを買って(1.1EX2環境)、使ってみたいと思ったのがこれです。

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©SEGA
侍、ではありません。ナギ単体です。
ナギで呼ぶのはナギだけ。戦闘でいつまでもパワーの上がるナギ、すごい楽しかったです。

他ゲーになりますが、遊戯王のレベルアップモンスター(一番好きなのは魅惑の女王!よわ…懐かしいです。)やWSのマーカー系(凸凹コンビとか)等、強弱関係無く育てるのが楽しいと感じます。頑張って育てたカードが活躍した時の達成感、というか。

除去されない様に色々と対策を練るのも面白いものです。当時ナギは出した瞬間タコブロウで焼かれていたため、大真面目にナチュラルフルーツや一騎当千の神器など使っていました。


2.育成ここがつらい
・労力の割にそこまで強くない
大抵の育成カードがこの問題抱えていると思います。除去をかいくぐり10000オーバーまで育てたナギも、チャンプブロックで沈黙。レベルとBPが上がっているので青いカードに為す術無し。貫通とか付けていればまた変わってきますが、ただサイズがでかいだけでは大した成果はあげられないんですよね…

・一度除去されると立て直せない
育成カードは元が弱いので、一度でも場を離れてしまうと非常に厳しいです。もう一度育てる猶予は多分ありませんよね。cojは各火力、バウンス、全体除去、青の高レベル・高BP除去と各種豊富に取り揃えられているため特にキツい感じです。元々更地ゲーとは言われていますが。


3.育成カードあれこれ
個人的に気になっているもののピックアップです。
・給食係ピクシー
以前使っていました。今は1コストでフルーツ食べさせます。序盤からパワー上げて行けますが、ただやっぱりコストと、ターン跨ぐのがネック。加護付けると食べれなくなりますし…。

・芳春のウズメ
緑ユニット戦闘時+1000
舞姫ででかいミューズとか作ったら強そうだな〜とか思ったんですが、それならチアマスターの方が良さそう?

・エナジードレイン
パンプ撃って次も強いままというのはすごい魅力で、今はユグドラシルや伏羲などCP増加も増えて使いやすくなってそうなんですが、その1コストに泣く場面が出てきそうで結局使えずです。

・護剣・アロンダイト
毎ターン三日天下じゃん!!と思い侍に投入するも上手くいかず。重たすぎでしょうか?

・天空のアイテール
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凄く今更。
ぶっちゃけ今何か育てるならこれですよね。
伸びも早く、自前で不屈貫通。持ってるなぁ。
これで2〜3点獲れればざっくり勝ち。緑のカンナしてます。今一番成長の見返りが大きいのではないでしょうか。


4.…呪う!





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せっかく手塩に掛けて育てた娘を盗む…許すまじ!

真面目な話アイテールを複製されるとずっと一緒に育って困ります。パンプ構えてないと、武身には武器破壊、黄単にはどきどきテイスティングが待ち構えて返り討ちに遭います。
こちらのアイテールを処理されると手がつけられません。伏羲で+1000したり、せめて殴られない様世界樹さまに世界の真理をご教授頂きましょう。

5.終わりに
除去や複製が横行している現環境では厳しさしかないですが、今でも数値が増えてユニットが強くなって行くのはやってて面白いです。
まだ暫くはアイテール育ててると思います。
ラッキー☆スターに運命感じてますので。
(カード始めるきっかけがWSらき☆すたでした。新刊待ってます。)

書きたい事書けたと思うので、今回はこんなところで。

それでは。




久々にカードゲームしてる気分

こんにちは、ちょめです。

※ゆっくり記事書いてたらDOB変わったみたいですね。せっかく書いたのであげときます。

アリ珍でランプ踏み過ぎて萎え萎えしてました…新しいデッキを使うのが何か苦手で、未だに武身デッキ使ったことありません…完全に流行乗り遅れです。

一生ランプ構えられ、卓球に誘われおっぱい揺られて、ついでに他のデッキにも轢かれて、遂に吹っ切れました。

ぶしんゆるさないデッキ、
組んじゃいました。カードゲームしてる感出てて、使っていて面白いデッキです。

1.デッキ
2.採用理由
3.動き方 
4.まとめ


1.デッキ
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SR詰めただけな構築ですけど、
緑速攻メタビー、って感じです。
JKはヘレティックスカー。これ以上のJKは思い付きません。
緑は素人ですが、何戦かやって感じたことを書いて行きたいと思います。


2.採用カード
ヴィシュヌがいない
最近の緑で必須な感じしますが、武身との相性が余り良くないので非採用です。ー2000では誰も溶けないし、次ターンには元通り。何より卓球されて帰ってくるのが頂けません。

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最近の私の守護女神さまです。
対武身では、
①素で勝るBP
②ロンギヌスを耐える固着
アロンダイトに対抗する自己成長
で鉄壁を誇ります。唯一単独画像貼る位お世話になってます。
2コスト以下攻撃禁止により、武身に強いとされるOC特化珍獣を咎めるのもナイスです。ハンパない仕事量。

・勇王機神バトルカイザー
凄く硬いです。総合的防御力はユグドラシルの方が上な感じしますが、味方を護れる点が頼もしいです。うっかり貫通付くまでもつれると、JK込みで〆れることも。流石ぼくらの勇者ロボ。大リーナは止めて下さい…

・ミューズ
武身にはそれほど効きませんが、これ1つで対赤が非常にやり易くなります。特にトリガーロスト。勿論OC珍獣にも効くので現環境でも強いです。スピム等による突然死が激減するため、大胆に攻め易いのも嬉しいですね。

・開闢王伏羲
得点源①。ハッパブロナからのこいつはコスパ最高です。消費的には2〜3コススピムと同等になりますが、
それで固着 6000 他+1000は破格です。
レベル2にするとアタックほぼ素通りする点も強いです。
更地でも人の業は余り気にせず、ガンガン投げて良いと思います。
先攻アイテールとの相性も良く、2t目こいつからのフルパンで、6000二体の場になります。

得点源②にして得点王。緑伏せパンチで大体1点1ドロー。伏羲が居るとより圧が増します。これで手札補充しながらJK圏内まで持って行く動きが強いです。

・天空のアイテール
得点源③。先攻初手カード。使い勝手は緑のカンナ。後攻は軽減行きか、OCさせて1点取りに行く感じです。

・夢破れし者
進化禁止による展開阻害と、パンプを寄せて圧縮も兼ねる縁の下の力持ちです。タコ、カッパに撃てば大体間違い無いと思います。武身にはさっさと撃って圧縮が良いかと。
1t裏相手タコからのバアルリリムマーヤは中々しんどいので、それを防ぐため先攻マリガン基準にしてます。パンプ寄せてそのまま殴り始めるのが理想的。

・封札の聖王具
ポイント要因ですが、中々の働きです。
珍獣からの進化封じ、OC潰し等防御力が上がり個人的にお気に入りです。
ですが、KPやシヴァを1枚で止められない点で力不足感が出ています。4ptもやむなし、でしょうか。

・始世姫ジョカ
ヴィシュヌ等で固められるとパワー負けしますので、リセットは必要だと思います。今迄毘沙門が入れられないデッキでも簡単にタッチ採用出来るジョカはやはり強いですね。

・破壊少女シヴァ
またシヴァに甘えました…。デッキ弄るならこの枠だと思ってるんですが、これより入れたいものがまだ見つけられません。

3.動き方 
マリガンは、

先攻  アイテール+夢破れし者(封札の聖王具)
後攻  ミューズ+ユグドラシル

でやっています。
先攻では、進化封じの有無でアイテールの生存率がだいぶ変わります。
後攻は、相手みて武身ならユグドラ、他はミューズで良いと思います。

先後どちらでも、やる事は
「ユニット効果とインセプで相手を縛りながら
こちらは進化&貫通で点を獲りJK構える」
です。序盤相手が大きく動けない内に点を獲って押し込みましょう。今はどんなデッキも盤面解決力、得点力が高い為、判定まで耐久はあまり信頼出来ない感じです。

弱点は青い除去、人身御供、不滅です。
レベコンはもろに効果受けてしまいますが、序盤の貫通押し付けで勝てたりします。
OC特化珍獣は人身御供でミューズ、ユグドラシルをきっちり処理されると厳しいです。
てふてふ見えると勝てる気しません…

忘却創世の可能性が少しでもあるならば、JK撃てるまで待つ方が絶対良いです。それ位の耐久はこの面子なら行けるはず。


4.まとめ
ざっと書き出したら今迄で一番長文になってしまいました。
相手の次の動きを考えて置物置いたりインセプ撃ったりするデッキなので、始めにも書きましたがちゃんとカードゲーム出来て面白いと思います。最近はアリ珍とかいう押し付けしかしていなかったので…もっとプレイング考えないとな〜。

長くなりましたが、今回はこんなところで。

それでは。

仮面の男が…

こんにちは、ちょめです。

自己紹介含め未だ記事5つ、もうブログ更新滞りました。もうちょっと頑張りたいと思います。

今回は前々から好きなカードについてふわっと整理したいと思います。強そうなんですが、勘違いかなぁ〜

1.仮面の男
2.メリット
3.デメリット
4.まとめ


1.仮面の男
そのカードとは、
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はい、ブラックマスクです。
Elysion(Sound Horizon)聴きながら書いてます。
テキストも。

■ブラックマスク
あなたのユニットが破壊された時、お互いのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。

1.1EX1のそこそこ古参組。来年の制限で真っ先に消えてそうです。生き残れ〜!


2.メリット
最高の動きをするとアドが取れる
①相手トリガーゾーンにカードがあり、
②自分トリガーゾーンにこのカードのみ
の状況で発動することで、アドが取れます。
発動条件はひとまず置いといて。

(−1)このカード
(+1)相手トリガー破壊
(+1)一枚回収

自身の消費分を回収で補えるため、0:1交換が取れてます。それが0cpで撃てる。発動条件も対戦中に自然と発生する筈なので、そのタイミングでこれを差し込んでアドを稼ぐのが旨いかと思います。


・大体4ptついてる
あとこれ。4pt以外の記憶がありません。2pに上がったらどうしようかな〜とか毎回思ってましたが、そんな事なかった。
Bデッキまであと少し〜とかに丁度良いです。毎度お世話になっております。


…書いてて目が覚めてきた感じしますけど、最後まで頑張ります。


3.デメリット
・自分のトリガー割る
以前海洋使ってた時にMAXの動きだけ見て入れていたんですが、溜め込んだ楽園とか死壊石とかいてうーん、とかバカやってました。あと回収あるから手札空けとくか〜って伏せた札割ったり。…あれ、以外と致命的欠陥?

・能動的に使いづらい
自分でユニット壊しに行くとディスアドバンテージが増えるため、相手待ちが多くなります。相手に伏せて貰わないといけないですし。相手頼み。

・青でトリガー割る必要性
色に合っていないというか、今は無色で「セレクトショップ」なんて使いやすいのも有りますし…

・デッキに入れても1枚
こいつ単独でトリガーゾーンにいる事が望ましいので、これがダブると最悪です。ポイント目的で複数積むのは好ましくないです。

4.まとめ
メリットが限定的、デメリットの方がすらすら出てくる点でやはり強くは無いんでしょうか。
アドが取れる!と思うと強く見えてしまうんですよね。そこらの4pt常駐インセプの中では良い方だと思うんですが。
今使えるデッキだと、魔法石3積のOC赤青なんかが伏せ少なくて手札消費もそこそこあって使い易そうだな〜とか思ってましたが、今期はダメですね…





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ヴァンパイアアイ。今はこれも4pt。安定感が段違いです。今期は流石にこっちにします。

今回はこんなところで。

それでは。







あ〜でも0:1取れるしな〜

やっぱりアポロン強いですね


こんにちは、ちょめです。

先週の土曜になりますが、近所のゲーセンでcoj大会があり、参加しました。4人と小規模でしたが、何とか優勝出来ました。皆様ありがとうございました。今回はそのときの使用デッキと、新SRのアポロンについて少し。

1.使用デッキ
2.本題
3.終わりに


1.使用デッキ

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アリ珍です。大会は途中でデッキ&JK変更可でしたが、ずっとこれ使ってました。

大会前までシヴァの枠にヴァイオレットとか入れてたんですけど、友人とやった店内でカーバンくん×2とか出てきてブロック+2000忘れて「あっ…」となり、(たまたま決起で除去出来たんですが)慌ててシヴァ入れました。困ったらシヴァに甘えるのは楽ですね…

前に使いづらいとか書いちゃいましたが、
ONI総長普通に強かったです。アリアンロッドがいると、
  ①相手1体消滅 
  ②こちらはウイルスで損失無し
  ③手札にインターセプト(大体追い風)
で3アドです。爆アド!蠅魔王越えてます。私みたいなアド厨にはたまりません。
追い風拾えるのが強くて、今までは序盤で追い風2枚以上使っちゃうとJK打つターンにあんまり動けなくてうーん、というパターンがあったんですが、それのリカバリーが出来るようになりました。ボディ6000も良かったです。悔やまれるのは色だけ。緑だったらなぁ…


2.本題
総長の話が長くなりましたが、今回のメインはこっち(のつもり)です。

光明神アポロン
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■醒命の光矢
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。
それをあなたのフィールドに【複製】する。
あなたのターン終了時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで消滅させる。 このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

単体の強さはもちろん、デッキとの噛み合いも中々でした。

特に後攻時、ミョルニルで溢れてくる手札を軽減アポロンが丁度良く消費+盤面強化してくれるため、序盤が物凄く安定します。

今まで序盤の受けが凄く難しくて、エンビルとか結構真面目に考えてたんですけど、アポロンは7000ボディよし、PIGよし、おまけに自前でアリアンの弾も用意できると、デッキにぴったりフィット。どこぞのウイルス吐く龍とは格が違います。

上手いこと緑の強いやつ(ヴァルゴとかの6000、ミューズ等)をコピれると追い風スタートがしやすく強かったです。

バアル、リリムなんかも取れました。相手の除去の弾よけに丁度良いです。残してくれたらそのまま除去かましていきましょう。

今流行りの武身相手でも、ミョルニル単体採用のため、コピって生き残れば黄ユニット+トリガー1枚に。アリアン乗せるのに丁度良いです。デッキも薄くなります。

3.終わりに
前から言われていた通り、後手のテンプレになりそうな安定感でした。しかし、アリ珍だとタコヴァルゴのキルパターンが入れづらくなってしまうんですよね…ミョルニルのおかげでトリガーサーチは十分なんですが、最後の壁1体に阻まれることが増えたのが課題ですね。レシピそのままだとBに1p足りないのも…

どうしようかなぁ、と締まらない感じですが、今回はこんなところで。

それでは。

アリアン珍獣×新カード使用感

こんにちは、ちょめです。

デッキ作りって本当難しいです。

新環境が始まったばかりということで、武身や天使といった新しいカードを使ったデッキとよくマッチングしました。
私も新しいカードで遊んでみたく、デッキを弄って挑戦してみましたが、結果は惨敗。
中々思うように行かないですね。プレイが下手というのも有りますが…

1.デッキ魔改造
2.改造方針
3.新カード使用感
4.まとめ

1.デッキ魔改造
元のデッキ
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以前から使用しているBアリアン珍獣です。
結局今でも使っています。
JⅡ,JⅠ間を共に過ごした盟友です。

ここから、
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新弾のカードも全て揃い、気持ちが舞い上がったまま組んでしまいました…


2.改造方針
•事前からアリアンと相性が良いとされていた「ジェネレイト」強そう!
ミョルニルぐるぐるしてトリガーサーチしてたら強そう!
•青い毘沙門?ジョカ強そう!
•なんか色んなカードにポイント付いてるし、A構築目指しちゃえ!

…はい、現実はそう甘くありませんでした。
特にA構築。無理し過ぎです。

3.新カード使用感
ジェネレイト
ウィルスが重いです。  構築の問題ですが非CIPサーチ積みすぎでした。

確かにアリアンロッドがいる時の、自分ユニットを増やしながら除去する動きは中々でしたが、他の場面での活躍がほぼありません。
特にエンシェントドラゴン。加護付いていても何もなかったです。前環境で聖夜のメリィ、暴虐王バアルに散々やられたため初手で出してて、ウィルス「費」で寝たらしょうもないとその後殴ってばかりだったんですが、それってポメ錦と変わりませんでした。ウィルスいる分寧ろ弱い。トリロスも見てませんし。

アリアンが居る場に後出ししても遅い感じもしました。折角相手除去してこちらの頭数増やしても、そのターンそいつは殴れません。そのままターン返してもまず捲られます。今迄通り、展開してからアリアンを出し、まとめて除去、得点を狙った方が強そうです。

単純にCIPサーチで無い分、デッキの回りも悪かった様に感じました。更に、1コスユニットを減らした分追い風も打ち辛くなってしまいました。

ONI総長は追い風使い回せて場も増えて楽しかったです。
ワンチャン有ると思いますが色が…
もっと青くしてツクヨミも入れれば?うーん…

•雷鎚・ミョルニル
トリガー凄い引けます。引けすぎて私は持て余しました。元のデッキでも、狂犬直ぐ踏んじゃって手札もトリガーゾーンもパンパンになる事が多かったんですが、ミョルニルはそれを更に加速してくれます。序盤に手札使うカードも入れた方が良いのでしょうか?アポロンかなぁ

•始世姫ジョカ
単純に毘沙門の変わりにはなりませんね。よくよく考えれば、アリアン珍獣では「相手の場が、加護等の耐性持ち含む1〜3体」といった、ジョカの範囲外で除去が欲しい場面が結構あり、このデッキでの運用は厳しそうです。
ちゃんと皆さんケアして来ますし。
使うなら別のデッキですね。ウィルス送るユニットと一緒に赤青とかに入れたら普通に強そうかなあと思ったりしてます。ふわっと。


4.まとめ
やはり勢いだけでデッキ弄ると崩れますね。
アリアン珍獣は結構思い入れのあるデッキなので、上手く強化して使って行きたいです。
ブログ書いてたらいい時間になってしまったので、今回はこんなところで。

それでは。


デッキ組まなきゃ〜