あの時のままの貴女
こんにちは、ちょめです。
1.coj近況
2.最大の原因
1.coj近況
©️SEGA
画像はちょっとだけ調子良さげですが、ここ暫くルーパーしてます。今までそこそこ順調に来れてた分、停滞するのは慣れないですね。
まだ舞姫使っています。
前回の記事以降、思った事ざっくりと。
・護り手汎用性高すぎる事にようやく気付き3投。全然強い。むしろ足りないです。
・ミョルニルは対武身でのアポロンを生かす感じ?素出しは余裕ある時。
・明天前ガン伏せ用にトリガー割を。祝杯も多かったので。いっぱい割れるダークマターか、護り手誘発できる魔剣かは迷い中です。微笑の占い師欲し〜。
・cp増で聖典も使ってみたんですが、個人的にやれる事あんまり変わんない…感じでした。下手なだけかなぁ…
・時の圧縮
相手JKが手札に来てから(撃たれてから)明天かなー?と思っているのでそんなに必要無いと感じています。早く撃ててもcp足りない…cp増と合わせる技術は持ってないです…
最近、cojプレイしに行く回数が減って来ました。
忙しかったり、ルーパーで萎えたりもあるんですが、そんなのは些細な事なんです。
原因は間違いなくこれ。
2.最大の原因
©️スクウェア・エニックス
チョコボの不思議なダンジョン2はつこいものがたり
です。
以前程々にやり込んでて、最近またやりたくなったんですが、それ以上に無性にシロマに逢いたくなったんです。愛おし過ぎです。
©️スクウェア・エニックス
超絶可愛いシロマさんマジ天使
物語としてのキャラクター良し、ゲームでもスキル・ステータス共に高スペックのスーパーヒロイン。
嫁に欲しい。可愛い。
埃被ったプレステ引っ張り出してでもやろうと思っていたんですが、なんとVITAで1000円かからずいつでもプレイ出来る素敵な時代になっていました。
(ゲームアーカイブス)
しかもバグやグラフィック等PS版そのまま。最強仕様です。即ダウンロードしました。
私は今でもセレクト連打でミュウが欲しいし、
ドット荒いビアンカと結婚したいのです。
今日もこれからゲーセンではなく、シロマとダンジョンにデートです。
cojのモチベーション低い訳ではないですが、
今はシロマが激熱すぎます。
早くフルスペックチタン装備作らなきゃ…
ブランドよりメンテ不要のツメマニア派です。
今回はこんなところで。
それでは。
シロマ〜!!
やっとQⅢ&消滅舞姫
こんにちは、ちょめです。
2ヶ月掛かりましたが、何とか昇格です。
今回の記事は昇格デッキについて整理したいと思います。
調子良いと色々と書きたくなりますね。
1.デッキ
2.採用カード
3.ざっくり流れ
4.気をつけている事
5.終わり
1.デッキ
今流行り?の消滅回収舞姫です。
テンプレしっかりとは知らないんですが、
リンリン+ミューズ+消滅回収
を生かそうとすると自然とこの3色になりました。青入る型って有るのでしょうか…?
選ばれし者以外のトリガー、インセプは2枚以下にしてます。3積だと引きすぎた時がキツいです。必要なら回収して使い回せば十分だと思います。
JKは明天凶殺がしっくり来ました。
除去はデッキのカードで十分、手札も維持出来る上、デッキの展開が遅いのでぴったりでした。
スピードで相手にも分かって貰えるため、ゲージが溜まるだけでセルフハンデスしてくれます。
装填などしっかり撃たせてから使うのが基本です。劣勢もかなり巻き返せる文字通りの「切り札」。
2.採用カード
代表的なのを。
カイム
先行マリガン基準+軽減担当。
帰って来たエース。今のミョルニルは流石にボディ弱くて頼り無いので。最悪1回でも選ばれし者打てれば回収リソースは作れるので、初手カイムで盤面と共に戦う土台を整えていきたい感じです。
護り手も良く引いてきますけどね!
引いてくる物は何でも強いので、余裕があるなら途中でも出したいユニットです。
丹花のリンリン
焼き強いっすね。
セオリーあるか分かんないですが、個人的に使いたいと思うタイミングは、
・7cp溜まってる
・事前に舞姫が場に居る
・リンリン2体並べられる
です。逆にこれ以外だとちょっと火力が物足りなく感じます。
まあ途中で出す事も有るんですが、基本的に序盤はアポロンとかミューズとかで盤面固めたい感じです。
破壊少女シヴァ
焼き強いっすね。3cpでも強いっすね。
このデッキでは、リンリンの補助火力としてバラ出しが多い印象です。横に広がった相手に投げて、生き残った高BPはリンリンで処理するのがスマートかと思います。
舞姫壊して護り手発動出来るのも重要です。
OCももちろん強くて、回収のおかげで狙い易く、単体除去としても使い易いです。エラッタされてもまだ強い。
1cp舞姫(アメノウズメ、アントワネット)
基本はリンリン用cip火力。
他にも、重ねて軽スピムにしたり、護り手と一緒にふわっと置いて相手のラッシュを抑えたりと活躍します。+1000効果もパンプ無しで相打ちや一方を取りに行くのに重要です。
相手シヴァのcipで焼ける様に置いておくことで、護り手でOC効果を発動させず処理出来るのも中々便利です。
2cp舞姫(ソウルダンサー、チアマスター)
こちらも基本はリンリン用cip火力です。
ソウルダンサーはウイルス効果込みで疑似6000、壁珍獣の処理等。
チアマスターは基本相手の一番弱い奴とこちらの一番強いブロッカーを育てる感じです。相手にウイルスがいるとこちらだけアド。
アポロンをガイア圏外まで逃したり出来て、舞姫で4pで最強!!
封札の煌浄光
これの相手はただ一匹。OC珍獣のKP狙い撃ちです。KPだけはミューズで止められないため、封札系が必要だと感じました。単純に一番場に居そうなので黄色チョイスです。
他ではOCシヴァの処理や、バアル等の前のめりなユニットを呪縛したりなど。基本選ばれし者で消えて行くので邪魔にもなりにくいです。
4.気をつけている事
回収するカード
物とタイミングで何となく分けてます。なるべくダクプリ経由して盤面強化したい考えです。
状況にもよりますが、大体左から優先してます。
選ばれし者は、
ダークプリースト→次ターン使いたいカード→重ねられるユニット
ダークプリーストは、
すぐ使いたいカード→次ターン使いたいカード→ダークプリースト→重ねられるユニット
アポロンは、
自分ターンならダクプリ基準
相手ターンなら選ばれ基準
です。
「すぐ使いたいカード」は、
・戦闘するためのどきどきテイスティング
・OCさせて更地に叩き込むユニット
・OC珍獣やトリロス相手時のミューズ
「次使いたいカード」は、
・毘沙門、アポロン、リンリンなど重いカード
・護り手、封札などの防御札
な感じかなぁ…
選ばれし者はわざわざ拾ってまで撃つものでは無いです。
5.終わり
まだ書けそうなんですが、夜も遅くなってしまったのでこれ位で止めさせて貰います…
もっと早く書けたらなぁ…
それでは。
おくりもの再び
こんにちは、ちょめです。
©︎SEGA
今日も約+5000。昨日と合わせて+10000オーバーです。回数やれば増えるとはいえ、どうかしてるぜ…
1.使用デッキ
2.ふんわり考察
2.ふんわり考察
何故こんなに勝てたのか?ですが、エラッタ前の大荒れ環境のおかげだと思っています。
昨日からのマッチは、普段嫌なほどいるトリガーロストと殆どマッチせず、中速以下のコントロールデッキが多かった印象でした。次環境を見て、でしょうか?
その為序盤に盤面崩されることが少なく、ペースを握り易かったのかな?と思います。
次環境の事はまだ何も考えてません。まずはデッキ探しからですね。さーてどうしよ…
短いですが今回はこんなところで。
それでは。
エラッタ前のおくりもの
「静かな夜」を迎えたい
こんにちは、ちょめです。
又々今更な話なのですが、前回のイベントPR「静かな夜」を使ってみようと思い、デッキを組んでみました。
©︎SEGA
①無色の全体沈黙
②自身の場にも効果が及ぶ
この辺りを活かせる様にしたつもりです。
…以前どなたかのブログで見たアイデアが大元なんですが。
1.デッキ
2.結果
3.まとめ
1.デッキ
マーヤ、スルトがキツすぎるアリ珍と、
静かな夜の発動条件である、
場のユニット6体以上→場持ち良い上勝手に増える武身がベストと思い、更にアリアン&自身沈黙と相性の良いジェネレイトまで入れちゃった系です。
アリ珍使いの天敵、許せない女2人を黙らせて勝てる!と思ったんです。
2.結果
■静かな夜
あなたのターン開始時、フィールドにユニットが6体以上いる場合、全てのユニットに【沈黙】を与える。
©︎SEGA
いやテキスト良く読んで無かった私が悪いだけなんですけど。発動遅すぎませんか?
登場時発動じゃ無いんですか…???
1番沈黙当てたいマーヤとスルトが居るのって大方赤単トリガーロストで、トリガーロストに1ターン待ってもらうのはムリです。
ユニット焼かれるかトリガー割られて終わり。
静かな夜迎えられません。
デッキとしてはただ武身アリ珍が強かっただけでした…
今度青いアレキさんがcip全沈黙らしいので、デメリット持ちやウイルスで遊ぶならこちらで良さげです。ONI総長に乗せると強そうかなーと。
静かな夜も、タイミング変われば使えそうなんですがね〜。
3.まとめ
とりあえずアリ珍にはあんまり合わない 泣
今回はこんなところで。
それでは。
1回拒絶イラスト使いたかったんです。
面白いデッキが組めました
こんにちは、ちょめです。
先日、とても面白いデッキと対戦しました。
見事完敗しましたが、私も使ってみたいと思い、似た様なデッキを組んでみました。
何度かテストして、まあまあの出来かな?くらいにはなったのであげてみます。
1/12時点でまだ負け越しですが…
1.デッキ
2.採用カード
3.まとめ
1.デッキ
今更ですが冥銭ハンデスです。1/12現在Aで組めます。
対戦した方は青緑でしたが、全体除去が欲しくて黄色追加しました。
大まかな流れとしては、
①ハンデス、冥銭で手札を枯らす
②盤面解決
③アド差で押し込む
な感じですが、
ぶっちゃけ魔光結集キメたいだけのデッキです。
ハンド枯らして、死出の冥銭→冥姫ニュクス→魔光結集
1回決めるとクセになります。
JKは私もあまり定まっていませんが、盤面に干渉するのが良さげです。
セイクリッドフィールドやヘヴンズドライブで自身を強化するか、複数除去系が良いと思います。
今のところ、ディスペアーレイドがコスト、スピード、効果全てでしっくり来てます。
マリガンは
先攻 フープフェアリー
後攻 ロキ
でやってます。
課金SR、絶版PR無しですが、まあまあの動きができると思います。
2.採用カード
一応役割とか。
死出の冥銭
このデッキのキーカードです。序盤は相手のキーカードの除去&手札消費を促し、手札を枯らしてからは1:1除去から魔光結集に繋げる役目。増えたcpで壊滅されない様なさじ加減が難しく、私も勉強中です。
相克のジェミニ
除去①。3cpで単体除去めっちゃ強いです。当初アジ・ダハーカ採用で盤面作っていたんですが、cipアド取れないのと、レベルアップでのBPダウンが想像以上に辛かったです。ジェミニは1除去、戦闘、毘沙門の土台まで無駄無く使えて良い感じです。
角端
除去②。単純に1番強いやつを破壊するので解決力高いです。自身に加護が付いているため、シヴァ以外の除去には強め。結構生き残って1ブロック出来たりします。魔光結集から連打出来るとお祭りです。
ファンガスガール
幾らハンデスとはいえ、対珍獣でこれ無いと場に出た珍獣の処理がダル過ぎます。というよりアリアン出されると勝てません。他のデッキには進化妨害で。自分が毘沙門する時は忘れない様に撤退しましょう。よくカッパが死んで行きます…
ONI総長
何拾っても強い。これのお陰でインセプ足りないと思うことはありませんでした。cipまみれのデッキなので、ウイルスもほぼデメリットなし。
魔光結集
決まるとめっちゃ動けます。もう1枚入れてブンブンしたいところなんですが、序盤に2枚来ると吐きそうになるので1枚です。総長に拾って貰うのが現実的かなーと思います。
3.まとめ
序盤にハンデスで相手の動きを乱せると勝ちが見えてきます。遅めのデッキや、手札消費の多いトリロスなんかは、序盤凌げるかが勝負。冥銭でのマストカウンターの見極めが重要なんですが、これがとても難しい… プレイヤースキル問われます。
黄色抜いてジョカなど青だけで除去できる様にするともっと安定しそうですね。いつも焦って単体出しで不発したり、3体止めで悶絶してるので私は毘沙門さんに頼ります…
普段使わないデッキタイプのため、へっぽこ構築とは思いますが、何かの参考になればと思います。
今回はこんなところで。
それでは。